七瀬対戦攻略

七瀬とは?
流水とビームキック(立中K)を主軸にして戦っていくキャラである。
前作は霞颪や小三連棍2発止めだけでも十分戦っていけたらしいが、今回はそうはいかない。
しっかりした地上戦で相手を地上に押さえ込んでの飛び込み流水、
正確な反復操作による即死コンボ、などにより驚異的な破壊力を持つ使いこなせば強いキャラとなった。

まずは各技の解説

通常技

立小P・・・掌底タイプの小P。発生は4だが硬直はかなり短い部類に入る。コパスカ、ジャンプくぐり後の迎撃、対空エクセルの始動技に使う。
立中P・・・近距離の通常対空に使えないこともないが信頼度は低い。あまり使う機会はないだろう。
立大P・・・見た目よりも判定は強い。が、この技を単品で使うことはまず無いだろう。
立小K・・・足下の判定が後方にずれるので足払いなどをすかせる。立中Kを当てにいくときに誘い技として使える。
立中K・・・地上戦の要。流水後に目押しできめることができる。判定の強さが売り。
立大K・・・遠距離での対空や様子見垂直ジャンプ用。しゃがんでる相手には当たりにくく空振りしたときの硬直が大きいので地上戦での用途はあまり無い。

屈小P・・・小技連携などに使えるがあまりお勧めはしない。
屈中P・・・中Kがあるため地上戦でこの技を使うことは少ない。ヒット後目押しで立中Kにつながる。主に技の終わり際を相手の起きあがりに重ねる。
屈大P・・・立中Pよりも通常対空の性能は高い。
屈小K・・・連打が効くのでヒット確認などで使うこともある。地上エクセルの始動は基本的にコレを使う。
屈中K・・・リーチはあるが、必殺技キャンセルがかからない。足下が緩い相手にはこの技からヒット確認でスパコンを決めよう。
屈大K・・・スライディングタイプの技。先端をガードさせても相手の技次第では反撃を受ける可能性アリ。(今のところ先端をガードさせたときは反撃を受けていない)

J小P・・・使うところ無し。
J中P・・・空対空では結構強い。攻撃判定よりも後方に喰らい判定が下がるので対ダブルラリアット用の飛び込みとして使える。
J大P・・・正面からの飛び込み用。
J小K・・・発生は速いので空対空で使うこともできる。
J中K・・・めくり飛び込み用。めくり性能はあまり高くない。
J大K・・・様子見垂直ジャンプで使う以外ではあまり使わない。

6中P・・・中段技ヒット後目押しで屈中Pや立中Kにつながる。しかし出が遅く前に出るので中段技としての使い道は薄い。
J2中K・・・PLUSではほとんど使えなくなった。

必殺技解説

三連棍

三連棍2発止めをしても反撃必至になったので連続技以外ではあまり使えない。
立中Kの先端をガードさせて中三連棍をだせばほとんど反撃は受けない。あとは遠距離で大をガードさせて削るくらいか。

霞颪

着地後の硬直がかなりのびたためスムーズに流水に移行する事ができなくなった。
流水を狙う場合は2発目をかなり低めに当て、3発目を空振りすると比較的決めやすい。
霞颪ヒット後の通常技も決まりづらくなったのでかなりの弱体化といえる。
スパコンなどでダウンさせた後にゲージ溜めとして使うくらい(ゲージは結構溜まる)

天昇棍

先読み対空に使おう何て考えないように。よほど離れていない限り空振りしたら反撃確定。
くぐり小Pをキャンセルして当てる、三連棍からの派生など連続技用。

流水

今回の七瀬は流水なしで戦っていくのはかなり難しいのではないだろうか。
投げ間合いが狭いため(ホクト、シャロンのモノよりは広い)ザンギのように小技から狙うことはできない。
主に飛び込みから直や飛び込みすかしから狙うことになる。密着立小Kからも狙うことが出来るがいまいち。
ボタン離しで入力すればリスクはない。

月鏡牡丹

立ちガードできる打撃系の技なら大抵取れる。
が、攻撃発生がそれ程早くないので捕ってもガードされることがある。
3ゲージ状態であれば追加入力の打ち上げが当たれば即死に持っていくことも可能。

スパコン解説

十六夜烈棍

ヒット数が多く連続技の締めに持っていってもヒット数が多いのでそれなりに減る。
しかし、ガードされたらスキがでかいのでバクチでは決して使わないように

弥生投棍技

飛び道具タイプのスパコン。P同時押し(明月)でその場に止まり、K同時押し(有明)で一度地面に落とすことができる。
地面に落とした後は214Pで再び攻撃判定を戻すことができる。
ガードさせてもこちらが有利なので必殺技のスキをフォローするのには良いのではないだろうか。
また、無敵時間もあるので起き攻めつぶしにはもってこいである。(ガードされてもこちらが有利なので)
本体が攻撃を喰らっても棒の判定は消えないので対割り込みエクセルにもなる。
また、沈めた後の棒戻しコマンドはスパコン扱いのため必殺技等をキャンセルして出すことが出来る。
最後までとっておいて、切り札として使っても良いかもしれない。(あまりお勧めはしないが最終ラウンドのタイム逃げ時には最適?)

メテオ

待宵天泣激

使いません。ただ、たまに演出が変わりダメージがかなり高くなることがあるのでそれが解明できたら使えるかも(?)


さて次は対戦

地上戦は?

地上戦では屈中Pと立中Kを使っていく、どちらもヒットしたら中三連棍につなげるのが理想だが
最初は相手の足払い系を潰すだけでいい。相手が屈中P系で攻めてくるようなら立大Kで潰すこともできるので憶えておこう。
また立大Kは相手のジャンプの出掛かりを潰すこともあるので中距離でたまにだすとバッタは自滅する。
しかし、下方向への判定が弱くしゃがんでいると空振りすることが多いので、相手のスタイルに合わせて使うこと。
そして、忘れてはいけないのが立小Kである。この技は足下の判定が後方にさがる為、相手の足払いをかわすことが出来る。
しかし、恐ろしいのはその後である、立小Kは隙が非常に小さいのですぐに動き出すことが出来る。
そして立中Kの判定が強いので、足払いの戻りに当て易い。地上戦が甘い相手ならこれだけで葬れることだろう。

対空では?

遠距離では立大K、近距離では屈大Pがある。
対空エクセルが安定しないなら弥生投棍技を投げて置いておくのも良い。コレを回避するためには相手は引きつけてエクセルを発動しなければならない。
引きつけて通常技を出す癖を付けさせれば、対空小Pからのコンボや、通常対空で落としやすくなる。
また、高めの飛び込みや飛び込みからの削り目的の非連続ガードの連携などに流水をあわせるために敢えてガードするのも良い。

どうやって流水に行く?

投げ間合いはそれ程広くないので(シャロン、ホクトより広いが)、基本はジャンプからと、相手の起きあがりに狙うことになるだろう。
J大Pを当て、そのまま流水というのが基本的な攻め方となる。
但し、
流水の入力が後述のボタン離しの場合、仕込みに失敗したときに相手の通常投げを投げ外しすることが困難になるので高めに飛び込まないように注意しよう。
スカシ流水は対空をあまりださない相手や、めくり中kが入りにくいときに使う。相手をぎりぎり飛び越えるようなジャンプで狙うのが有効だろう。

また、相手がこちらを飛び越してきたとき、相手のめくり性能が高くなければ着地点に流水を入力しておけば投げれる。

また、ガルダが襲牙で削りにきたときなどもガード方向で終わるようにしてコマンドを入力しリバサ流水を狙っておこう。


実戦で使うコンボは?

 

エクセル未使用では? 

地上戦では屈中pや立中kを打ったらとりあえず中三連棍を入力しておく、そうすれば中kがあたったときだけ三連棍がでる。

ヒット確認が出来る人は追加で小を2回出そう、出来そうもなければ常に中三連1発止めでよい

無理にきめウチしてガードされるとゲージを使わざる終えなくなるので注意

ゲージに余裕があれば十六夜烈棍を出そう。

但し、軽いキャラや体の小さいキャラには

☆中三連棍-小三連棍-十六夜烈棍

とやらないと、カス当たりしてしまうことがあるので注意。

流水が入ったときは

☆立中k-中三連棍-小三連棍x2

この後、屈大k空キャン大三連棍で棒が相手の目の前に止まる、動けば当たるし何もしてこないならそれでゲージがためれる

ただ、銃装備後のシャロンやサガットにはゲージがないとき以外は使わないこと、危ないので・・・(w

また、この連続技をきめたときこちらがかなり体力勝ちしてて残り時間10秒を切っていたらスパキャンして

相手の後ろに棒を沈めよう、コレで相手はヘタに動けなくなる。(相手がロッソだったら火走りにのみ警戒しよう)

それ以外でも

☆立中k-中三連棍-小三連棍-弥生投棍技〜霞颪空振りx2

コレでゲージを使いつつ溜めるのもかなり使える

霞颪後の位置からちょい歩いて(ピクリとするくらい)立中k-三連棍

コレをガードさせればキャラによっては反撃を受けない(ベガの中足やリュウケンカイリの大足はあたるので注意!)

また、七瀬は通常キャラ以上のほとんどのキャラに対して実戦的な即死があるので、自信があるのなら積極的に狙おう(※コンボ集参照

 

エクセルは?

エクセルを使った割り込みは、

☆エクセル<屈小k-立大k小p(スカ)-歩き-立中k大k小p(スカ)-歩き-立大p-屈中p中k-立大k小P(スカ)-歩き>-立中k-中三連棍-小三連棍x2

コレで事足りるはず(相手がちびキャラだったりしゃがんでいるときは途中の立大pを省こう)。

ただ、スラを使わざる負えないとき(飛び道具をくぐったときなどは)

☆エクセル<スラxn-屈大p-立大p大k小p>-立小p-j大p

☆エクセル<スラ-スラ-屈中p大p-スラxn-立小p>-小三連棍-小三連棍(追加)-小天昇棍(追加)-大三連棍

にすると良いだろう。n回のところは自分の体内時計で時間を調節して欲しい。

対空は、

リュウ、ケン、ガイル、スカロ、ザンギ、ジャック、ロッソ、ベガ、ダラン、ガルダ、シャドウ、カイリ相手なら

☆エクセル<立小p中k大k-大天昇棍-大三連棍-小三連棍x2>-小三連棍(生当て)-小三連棍(追加)-小天昇棍(追加)-大三連棍〜(霞颪(追加)〜少し歩いて垂直ジャンプ〜離し流水仕込み)or(〜霞颪(追加)〜霞颪)

春麗、ドクトリン、ホクト、ブランカ、バルログ、ダルシム、シャロン、エリア、サガット、プルムには

☆エクセル<立小p-屈中p-立中k大k-大三連棍-小三連棍x2>-小三連棍(生当て)-小天昇棍(追加)-大三連棍(〜霞颪(追加)〜少し歩いて垂直ジャンプ〜離し流水仕込み)or(〜霞颪(追加)〜霞颪)

大三連棍後は基本連携として毎回行うようにしよう。

対七瀬のみ、

☆エクセル<立小p-屈中p-立中k大k-中三連棍-小三連棍x2>-小三連棍(生当て)-小天昇棍(追加)(〜小三連棍〜霞颪(追加)〜少し歩いて垂直ジャンプ〜流水仕込み))or(〜霞颪(追加)〜霞颪)

にしよう。

また、相手の通常対空や対空エクセルを空中エクセルで光ったときは

着地後流水-立中k大k小p(スカ)-立中k大k小p(スカ)>-立中k-中三連棍-小三連棍x2(又は小三連1発止め弥生投棍技)

が狙える。スカシ流水を嫌がる相手は通常対空で落としに来ることが多いので狙う機会はあるだろう。


七瀬上級編

七瀬をよりよく動かす為には離し流水が必要不可欠と思われる。

やり方は、流水をボタン離ししゃがみガード方向レバーで出そうということである。

コレなら相手が通常投げに来れば流水が一方的に勝てるし流水を怖がって相手がエクセルで光ってもボタン離し入力のため何も出ないので安心してガードor光り返すことが出来る。

当然ガード方向に入っているのでスパコンなどは喰らわないし、相手が飛んでもこちらの技が空振りすることもないので落ち着いて落としにいくことができる。(サガットの昇りj大pは怖いが)

 

狙い所、及び入力法例

1.飛び込みから(1P側)

ジャンプしたらまず、レバーを7方向に入れる、j大pを当てるもしくはガードさせ、着地したら時計回りに1方向まで回す。(このときP3つ全てを押しっぱなしにしておく)

着地と同時に1方向にレバーが入るのが理想的。この後、先ほど押しっぱなしにしておいたP3つを1つずつずらしながら離す。

コレで飛び込みからの離し流水の仕込みは完了。この後、相手が回避行動をとらなければ(流水の回避法)自動的に流水が決まる。

当然2P側からやったら入力は逆になる。

2.対空エクセルから

対空エクセル後、霞颪を1回出し、少し前進して垂直ジャンプをする。その最中に上と同様にP3つ同時押しして、7から1へ時計回りで着地したらずらし離し。で仕込み完了。

このとき相手に近づき過ぎると投げられてしまうので注意!(起きあがり時は投げ無敵が存在する

また、垂直ジャンプするのが遅いと出の速い対空や対空エクセルを喰らう危険性があるので、気持ちはやめに飛ぼう。(失敗してもこちらにリスクはないのだから)

 

3.起きあがり

説明の必要はないですね、自分の起きあがりに丁度出るように離し流水を入力するだけです。

 

今のところ、実戦で狙えるところはコレくらいでしょうか。まだ、研究の余地はあると思います。

とりあえず、コレが出来るだけで、自分が流水を失敗した場合のリスクがほとんどなくなるので流水重視の七瀬には重要なテクニックであることは間違いないでしょう。



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